Potrebna su bila samo dva dana da moderi razbiju zvanične alate za modifikaciju Baldur’s Gate 3, otključavajući uređivač nivoa koji bi fanovima omogućio kreiranje vlastitih prilagođenih modula ili čak čitavih kampanja. Nedelju dana kasnije, već se vide prvi rezultati, a neki moderi su podelili slike i video snimke igrivih prilagođenih nivoa.
Najimpresivniji radovi dolaze sa kanala jednostavno nazvanog „S“ na YouTube-u, pri čemu se izdvaja rad u razvoju koji prikazuje Avernus, gornji sloj Devet paklova Zaboravljenih kraljevstava i značajan deo priče Baldur’s Gate 3—takođe ga kratko vidimo u igri kroz Nautiloid tutorijal i krajnju tamnicu House of Hope. Čini se da je S koristio kombinaciju resursa iz Shadow Cursed Lands, kao i delove iz završne igre koji se odnose na Avernus (poput prepoznatljivog neba s letećom tvrđavom) kako bi stvorio ovu oblast, koja pomalo podseća na Caelid iz Elden Ring-a.
Mockup Avernus-a je posebno uzbudljiv jer izgleda veoma drugačije od osnovnih oblasti igre, iako je napravljen od recikliranih osnovnih resursa. Takođe, ključni element su skeleti koji pričaju priče o okruženju—po tome znaš da je autentično. Na njihovom kanalu, S takođe ima prototip nivoa koji se sastoji od svetionika na stenovitom ostrvu, iako njegovo radno ime u editoru sugeriše da je možda bio zamišljen kao lokacija u Underdarku, ali još uvek nije implementiran odgovarajući skybox.
Još jedan moder, Lotrich, je napravio malu divlju oblast koja podseća na originalni kamp za grupu iz osnovne igre. S druge strane, Crucible Gaming ima tutorijal o kreiranju novih mapa, kao i o implementaciji dijaloga i skripti. Prema opisima videa sa kanala S, neki od ovih modera organizuju Discord server kako bi sarađivali i delili otkrića vezana za uređivač nivoa.
Većina ovih prikaza prikazana je u režimu debagovanja unutar samog editora, ali Crucible Gaming pokazuje kako da se mapa implementira u Baldur’s Gate 3. Ovo su isključivo radovi u svrhu dokaza koncepta, i još nijedna mapa nije dostupna za preuzimanje, ali ovo je i dalje impresivan napredak s obzirom na to koliko malo vremena imamo pristup level editoru, koji prvobitno nije bio namenjen javnoj upotrebi. Nadam se da će ovo rezultirati dugotrajnim projektima koje su napravili fanovi, kao što smo videli sa Skyrim-om, Half-Life-om ili Neverwinter Nights.
Izvor vesti: IT Network