Nije često da završetak igre gledam kako se odjavljujući odmah želim započeti novu igru, samo da bih napravio drugačije izbore i video kako to utiče na priču – ali Oxenfree 2: Lost Signals me je držao na konopcima sve do poslednjih trenutaka i dalje. Ako ste igrali originalnu igru, setite se da je izuzetno usmerena na priču, pri čemu dijalozi prirodno teku dok igrate, ne zaustavljajući se za međuscene ili dugačke razgovore, već dopuštajući da razgovori teku dodeljivanjem izbora dijaloga jednostavnim pritiscima tipke dok vodite protagonistu Alex kroz igru.
Oxenfree 2 podiže ovaj intuitivni sustav na višu razinu. Dijalozi se retko zaustavljaju, oblikujući tako velik deo narativa, ali to je jedno od najbolje napisanih i izvedenih delova koje sam čuo u takvoj igri manje skale. U stvari, Oxenfree 2: Lost Signals je savršena vrsta nastavka koji koristi originalnu igru kao čvrstu osnovu, a zatim je nadograđuje na svaki mogući način.
Možda najreprezentativniji element je „Netflix“ logo koji se pojavljuje dok Oxenfree 2 počinje. Ovo deluje kao igra namenjena generaciji Stranger Things, kao što je i prvi deo bio pre nego što je Stranger Things postao veliki hit. Tema „mali grad koji se pogoršava“ je dominantna, izazivajući paralele s paranormalnom TV emisijom na Netflixu.
Odmah smo upoznati s protagonistom Riley, dok se priprema za svoju prvu smenu radeći u odelu za istraživanje okoliša, postavljajući radio-emitere duž obale blizu malog grada Camena. On se nalazi nasuprot Edwards Islandu, malom komadu stena i peska koji je poslužio kao okruženje za mnoge katastrofe u prvoj igri. Ono što počinje kao jednostavan razgovor putem radija s Evelyn, Riley-inom nadređenom, brzo se pretvara u nešto puno jezovije. Nakon susreta s kolegom, radnikom za sve, Jacobom Summersom, Riley se nalazi kako ponavlja iste trenutke iznova i iznova zbog transdimenzionalne anomalije na Edwards Islandu.
Nije potrebno puno vremena da Oxenfree 2: Lost Signals postane uznemirujuća. Riley i Jacob zajedno imaju zadatak postavljanja četiri predajnika na najvišim tačkama oko Camene i obližnjeg napuštenog duhovnog grada Garlanda, s ciljem da preplave i uklone anomaliju. Međutim, umesto da bude trka do cilja, tempo je namerno spor. Riley i Jacob nemaju vozilo, već moraju pešačiti i penjati se do svojih odredišta, suočavajući se s sve neprijateljskijim duhovima koji pokušavaju probiti se u naš svet, i onim što možda jesu ili nisu zlokobna sekta poznata kao Parentage, koja ima vezu s problematičnom prošlošću Camene.
Riley je sjajan neprijatelj. Bivša stanovnica Camene, pridružila se vojsci kako bi pobegla iz narušenog doma i sada se u tridesetim godinama vratila s vlastitim tajnama. Ona je snažna i samouverena, ali nosi atmosferu osobe koja je stekla tu samouverenost kroz obuku i uvežbavanje, i razvila tu snagu boreći se celi život. Voli boraviti na otvorenom, atletska je, pragmatičn kojoj malo preostaje vremena za maštarije ili razmišljanja o tome „što ako“. Jacob je savršen saradnik. Blage naravi, ali hrabar kada su mu voljeni u opasnosti, nesiguran u svoje mesto u svetu i živeći u senci svog uspešnijeg, udaljenog blizanca.
Interakcije između Riley i Jacoba pokreću puls Oxenfree 2 na mnogo vitalniji način nego odnosi između Alex i njenih prijatelja u prvoj igri. Pomaže i činjenica da su ovo dvoje odraslih ljudi umornih od sveta umesto ciničnih tinejdžera, ali tu ima nečega više. Dok se suočavaju s sve više poremećenim i povremeno zastrašujućim fenomenima, počinju se oslanjati jedno na drugo, ohrabrujući i podržavajući se. Naravno, igrač može odabrati da ponekad igra Riley kao hladnu i okrutnu osobu zahvaljujući sistemu dijaloga, ali meni je toplija verzija delovala prirodnije.
Bilo bi vrlo jednostavno da su pisci izokrenuli dinamiku između Jacoba i Riley, da su uključili romansu ili, još gore, napravili od nje „Mary Sue“ lika, a od njega traljavu bizarnu osobu. Umesto toga, imamo odnos koji deluje verodostojno i razvija se prirodno s obzirom na događaje koji se odvijaju. Ali, nisu samo ovi likovi ti koji rastu i menjaju se kako priča napreduje. Bez da otkrivam previše, tu su i „članovi kulta“ s kojima se treba suočiti, a koji se čini da su odlučni otvoriti portal i pustiti Potopljene u naš svet.
Ovi neprijatelji nastavljaju priču iz prve igre. Pomorci na eksperimentalnoj podmornici, izgubljeni na moru zbog tragične nesreće prijateljskom vatrom, sada su zarobljeni u drugoj dimenziji i traže način povratka bez obzira na posledice – Potopljene su zastrašujuća, jednostrano usmerena prisutnost u Oxenfree 2, često preuzimajući kontrolu nad živima i upravljajući događajima izvan vaše kontrole. Osim toga, Riley ima radio-telefon s kojim može komunicirati s raznim drugim stanovnicima Camene, uključujući Evelyn, park rangera Shelley, ribara Nicka i znanstvenika Hanka. Kroz vaše postupke i izbore, ovi i drugi likovi mogu preživeti ili ne preživeti noć, dodajući nijansu pretnje i odgovornosti.
Izuzetno je zanimljiva kampanja koja traje 5 sati, vodeći vas iz misterije u misteriju, otkrivajući tajne i bolove Riley-inog progonjenog prošlog, ali također nudeći i nagoveštava potencijalno mračnu budućnost. Kažem „potencijalno“ jer će vaši izbori uticati na različite događaje i završetke.
Dok sam mislio da je prvi Oxenfree imao neke probleme s tempom, Lost Signals nema takve nedostatke. Postoji, kao što sam rekao, trenutak na početku gde sam dugo trčao s malo toga za raditi, ali treba biti pošten, išao sam pogrešnim putem i morao se vratiti. A trčanje je i dalje bilo ispunjeno izlaganjem i razvojem likova, tako da nije bilo gubljenje vremena. Može se primetiti da Oxenfree 2: Lost Signals nedostaje veliki „wow“ trenutak. Postoji nekoliko većih scena u drugom delu igre, ali retko dolazi do uzbudljivosti, umesto toga vas vuče svojom neverovatnom atmosferom, inteligentnim pisanjem i simpatičnim likovima.
Nije loše ni to što je igra prelepa. Likovi su animirani s preuveličanom harizmom, sagnutim ramenima, mašućim rukama, a kada padaju koristi se fizika lutke koja dodaje neugodan osećaj u trenucima krize. Ali pozadine su često prelepe, a detalji okoline i suprotstavljanje prigušenih boja oštroj, digitalnoj estetici drugog sveta uvek su učinkoviti. Mapa se čini puno veća nego što zapravo jeste, i putovanje nikada ne deluje naporno, čak i ako Riley ponekad ima tendenciju da vas prisili na hodanje.
Oxenfree 2: Lost Signals je posebna igra koja ponekad ima gotovo starinsku atmosferu uprkos modernom pristupu dijalogu i pripovedanju. To je avantura malog obima dalekosežnim posledicama, s glavnim likovima koji nikada nisu sigurni jesu li spašavaju celi svet ili samo vlastitu kožu – ili je sve to možda samo njihova mašta. Nije nužno da ste igrali Oxenfree da biste uživali u Lost Signals (iako bih vam ipak preporučio jer je sjajna igra), ali poznavanje likova i događaja pomoći će vam razumeti neke od složenosti zapleta i pozadinske priče Camene i Edwards Islanda.
Nije često da igra takvog relativno malog obima zadržava svoj uticaj nakon štose odjavna špica završi, ali Oxenfree 2: Lost Signals će verojatno ostati sa mnom puno duže od samo još jednog prelaska. Delom je to zbog tajni i skrivenih stvari, neke od kojih nećete videti u jednom prolazu zbog težine izbora koje donosite. Ponekad je zastrašujuća, često smešna, uvek zastrašujuća i uspe biti emotivna, obično kada to ne očekujete. Ali također je lepa, fantastično odglumljena i vrlo pametna. Malo je zagonetki i aktivnosti osim trčanja, penjanja i razgovora, ali proždirao sam je u dva sedenja i jedva sam čekao da je ponovno zaigram kako bih napravio drugačije izbore i pronašao sve što sam možda propustio.
Izvor: IT Network