U fikciji Warhammer 40,000, Space Marines su idealni bioinženjerski vojnici, transhumani polubogovi naoružani do zuba bolter puškama, moćnim šakama i teškim oklopima. Oni su zaštitno lice ovog univerzuma, a originalna video igra Space Marine iz 2011. godine bila je jedna od najboljih manifestacija te ultimativne fantazije moći. Kako se približavamo lansiranju igre Space Marine 2 u septembru, developer Saber Interactive otkrio je više o tome kako igra u velikoj meri pozajmljuje od tabletop igre i njenih vizuala kako bi oživeo Titusa i njegovu ekipu.
„[Naša vizuelna inspiracija] je 99% tabletop modeli i gotovo ništa drugo. Verovali ili ne, produkcija svakog lika u našoj igri započela je izgradnjom minijature,“ rekao je Dmitriy Grigorenko, glavni dizajner igre, za Polygon u nedavnom email intervjuu. „Lakše je razumeti kako model funkcioniše i kako treba da bude animiran ako možete da ga rotirate svojim rukama. Naravno, neke prilagodbe su morale biti napravljene kako bi krajnji lik izgledao kao pravi, a ne kao igračka koja je povećana, ali sve počinje sa minijaturama. Na kraju, čak i ljudi koji nisu bili fanovi Warhammera imaju ogromnu kolekciju minijatura na svojim stolovima.“
U kampanji, Titus će biti značajno ozbiljniji i rezervisaniji nego u originalnom prikazu. „Titus je bio odveden od strane Inkvizicije, i to je ostavilo trag na njemu. To se desilo jer je bio veoma otvoren, i to ga je skupo koštalo,“ rekao je Grigorenko. „Sada se vratio u istu kompaniju koju je ranije vodio i gotovo ga niko ne poznaje.“
Titus mora da se bori kroz dve planete; prva je Svet Smrti, mesto koje je jedva pogodno za ljudski život. „Cela površina planete prekrivena je smrtonosnim i potpuno neugodnim džunglama,“ podelio je Grigorenko. „Nikada nije bilo prijatno mesto za život, ali sada sa Tyranid infekcijom, još je gore.“
Druga planeta je Svet Košnica, sličan okruženju Warhammer 40,000: Darktide. Gradovi košnica okupljaju milijarde ljudi u ogromnim vertikalnim gradovima koji se prostiru od podzemnih stambenih blokova do masivnih gotičkih tornjeva. Ovo su gusti, detaljno prikazani ambijenti, i kada Tyranidi napadnu u velikom broju, igra može postati veoma dinamična. Tokom tehničke demonstracije koju sam isprobao prošle godine, kontrolisanje Titusa se osećalo slično kao u originalnom Space Marine-u. Protivnici, međutim — beskrajne horde Tyranida — su prilično različiti.
„Tyranid horde su bile ogroman tehnički izazov, naravno. Ali imamo naš sopstveni proprietarni engine koji je savršen za zadatke poput ovog,“ rekao je Grigorenko. „Prethodna verzija engine-a korišćena je za World War Z; omogućila nam je da imamo 500 zombija na ekranu tada. Međutim, sa Space Marine 2, morali smo da idemo još veće u smislu i kvaliteta i kvantiteta.“
Dok je kampanja za jednog igrača fokusirana na suočavanje sa neprebrojivim preprekama protiv asimetričnog neprijatelja, multiplayer se fokusira na borbe šest na šest između timova Space Marine-a.
Ultramarines i Thousand Sons su oba poglavlja Space Marine-a koja se pojavljuju u glavnoj kampanji, iako sa potpuno različitim istorijama i lojalnostima. Multiplayer postaje još detaljniji. Igrači mogu učestvovati u borbama Space Marine-a, birajući jednu od šest klasa: Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper i Heavy. Sa opremom i prilagođavanjem klase, igrači mogu menjati svaki deo svog oklopa — rukavice, ratnu opremu, greaves, kacige, pauldronse i naprsnike mogu se sve promeniti. Sa ovim detaljnim sistemom, igrači mogu rekreirati jarko žute Imperial Fists, tajanstvene i ogrnute Dark Angels, Nurgle-inficirane Death Guard i besne berzerkere Khorne-a.
Fantastično je videti koliko pažnje i ljubavi je posvećeno tabletop igri, koja nam je dala originalni prikaz Space Marine-a. Nadamo se da ćemo videti neke od zabavnih varijanti sa tabletop-a kao kozmetiku, kao što je klasična beaky kaciga. Nisam igrao Space Marine 2 od tehničke demonstracije, ali prikazi multiplayer sadržaja su intrigantni.
Tabletop igra može biti malo spora, sa bacanjem kockica, merenjem pokreta i povremenim proverama kodeksa — ali Space Marine 2 izgleda kao mnogo brža i visceralnija verzija transhumane borbe i večnog rata, dok i dalje odaje počast korenima univerzuma.
Izvor vesti/teksta: IT Network