Stalker 2: Heart of Chornobyl je velika igra sa ogromnom mapom i pričom za koju će vam biti potrebno oko 100 sati da je potpuno istražite, a sve je to praktično napravljeno ručno. GamesRadar+ je imao priliku da razgovara sa tehničkim producentom Stalker 2, Yevhenijem Kulykom, na Gamescom 2024, i rečeno nam je da je „bilo prilično izazovno“ napraviti mapu koja nije samo prostrana, već i nezaboravna.
„Naravno, možete napraviti veliku mapu, ali ona treba da bude pre svega igriva, lepa, i kao igrač treba da zapamtite lokacije Zone,“ rekao je Kulyk. „Glavna stvar ovde, ako govorite o mapi – da, velika je. Zaista je velika, ali skoro da nismo koristili nikakvu proceduralnu generaciju za svet.“
Proceduralna generacija je uobičajena tehnika dizajna koja generiše i/ili postavlja varijante u igri delimično kako bi se uštedelo na vremenu i troškovima razvoja, i često se koristi za manje fokusirane aspekte okoline i ne-igrače likove. Prema Kulyku, međutim, sve što vidite u igri je zapravo dotaknuto ljudskom rukom u nekom trenutku razvoja.
„Sve što možete primetiti ili doživeti u našoj igri napravljeno je rukama naših talentovanih dizajnera nivoa, umetnika nivoa, tim dizajnera i tako dalje,“ rekao je Kulyk. „Nećete primetiti dve identične zgrade ili dve identične sobe sa istim rasporedom istih rekvizita ili mreža. Svaki igrač koji igra Stalker 2 će imati svoju priču.“
Ovo je, naravno, još impresivnije kada se uzme u obzir neviđeni izazov s kojim se suočava GSC Game World: razvoj igre odvija se u aktivnoj ratnoj zoni otkako je Rusija započela invaziju na Ukrajinu 2022. godine. Dok je nova kancelarija otvorena u Pragu usred rata, mnogi razvojni inženjeri Stalker 2 odlučili su da ostanu u originalnom sedištu u Kijevu.
Prvi put najavljen još 2010. godine, Stalker 2 konačno izlazi 20. novembra za Xbox Series X/S i PC.